Fortsetzung des Obigen:
Die neuesten Blender- NIFscripts scheinen in der Lage, die Vertexreihenfolge beizubehalten. Also ab 2.5.4, glaub ich (habe 2.5.5).
Eine testhalber in- und exportierte headhuman.nif funktioniert ingame einwandfrei, also ohne in den Dreck fallende Augenlider beim Blinzeln oder verklebte Lippen beim Sprechen.
Leider bleibt weiterhin der unangenehme Fakt, daß schon das Verschieben der UVmap des Kopfes im Export für einen fehlenden Vertex sorgt, und damit für Matsch, weil die Morphs nicht mehr korrekt funktionieren. Ich hatte mich schon gefreut, daß ich nun endlich, wenn auch mit Mühe (weil ich die UVmap eines Original- Kopfs Punkt für Punkt anpassen mußte) meine Fullbody- Textur verwenden kann: Pustekuchen!